PandaL33 Blog

The ordinary way

Introduction To Light System

"Unity3D"

灯光种类 灯光种类分为: Directional Light:平行光 Point Light:点光源 Spot Light:聚光灯 Area Light:区域灯(在渲染烘焙后才产生照明效果) 灯光参数介绍 Baking 烘培 Realtime:实时烘培 Baked:手动烘培 Mixed::混合烘培 Range 照明范围 Spot Angle ...

Map Matching

"GIS"

前言   在GPS定位时,常常会伴随着定位坐标的偏移。特别地,当汽车在道路上行驶时,需要将汽车GPS定位偏移的坐标点匹配到道路上。本文主要提供一种简便易行的匹配方案,用于将GPS偏移的坐标点匹配到道路上。   GPS定位坐标偏移现象: 道路匹配 1、匹配算法   由于GPS的定位精度以及不同空间坐标系之间的差异,导致设备定位点出现坐标偏移(不在道路上)问题。系统采用最邻近算法解决...

Raster

"GIS"

前言   GIS数据一般可分为两种主要的类型:栅格数据和矢量数据。矢量数据由弧、结点、线以及它们之间用以组成地理空间数据的关联关系来定义。真实要素和真实表面可以表示为存储在GIS中的矢量数据。   栅格数据则是栅格单元的矩形矩阵,以行和列的形式表示。表面可以通过栅格数据呈现,数据中的每个栅格单元均表示实际信息的某个值。该值可以为高程数据、污染程度、地下水位高度等。栅格数据从数学的角度来看...

Network Dataset

"GIS"

前言   网络数据集(Network Dataset)由Feature要素创建,可以构建无向网络。创建的网络能够用来表现复杂场景,包括Multimodal交通网络,同样也可以包含多个网络属性以模拟网络限制条件和层次结构。   网络数据集创建网络的数据源存储于Personal Geodatabase或者shapefile,其中Personal Geodatabase可以存储很多数据源,因此...

Export GIS Map

"GIS"

前言 在GIS制图完成后,需要将地图输出成不同的格式,如.emf、.pdf、*.jpg等格式,输出的文件可以方便在计算机上进行浏览查看。 地图输出可以分为两大类:栅格数据和矢量数据,输出栅格数据的格式有BMP、JPG等,而输出矢量数据的格式有PDF、SVG等。 IExport接口作为地图输出的主要接口,其数据成员为: IExport接口被10种输出格式的类实现,如下图: 这10...

Welcome to PandaL33 Blog

"Hello World, Hello Blog"

第一条博客 Les us go !!! PandaL33 的 Blog 在2017年终于开通了,总算有个地方可以好好写点东西了。 感谢 感谢HuxPro(https://github.com/Huxpro )提供的Blog框架