Navigation

"Unity3D"

Posted by PandaL33 on May 22, 2017

Object参数面板

  • Navigation Static:该对象将参与导航网格的烘焙;
  • Generate OffMeshLinks:可以自动根据Drop Height(下落高度)和Jump Distance(跳跃距离)的参数设置用关系线来连接分离的网格;
  • Navigation Area:导航区域设置。在默认情况下分为Walkable(行走区域)、Not Walkable(不可行走层)和Jump(跳跃层);

Bake参数面板

  • Agent Radius:具有代表性的物体半径。物体半径越小,生成网格的面积越大,越靠近静态物体的边缘;
  • Agent Height:具有代表性的物体高度;
  • Max Slope:最大可行进的斜坡斜度;
  • Step Height:台阶高度;
  • Drop Height:允许的最大下落距离;
  • Jump Distance:允许的最大跳跃距离;
  • Advanced:高度参数调节
    1. Manual Voxel Size:是否手动调整烘焙的单元尺寸;
    2. Voxel Size:烘焙单元尺寸,控制烘焙的精度;
    3. Min Region Area:网格面积小于该值的地方,将不生成导航网格;
    4. Height Mesh:选中该选项,将会保存高度信息,同时也会消耗一些性能和存储空间;
  • Agent Size:尺寸控制
    1. Radius:物体的半径;
    2. Height:物体的高度;
    3. Base Offset:偏移值;
  • Steering:行动控制
    1. Speed:物体的行进最大速度;
    2. Angular Speed:行进过程中转向时的角速度;
    3. Acceleration:物体的行进加速度;
    4. Stopping Distance:距离目标点小于多远距离后便停止行进;
  • Auto Braking:选中后自动制动
  • Obstacle Avoidance:躲避障碍参数
    • Quality:质量
      1. None:无;
      2. Low Quality:低质量;
      3. Medium Quality:中等质量;
      4. Good Quality:较好质量;
      5. High Qulaity:高等质量;
    • Priority:优先权
  • Path Finding:路径寻找
    1. Auto Traverse Off Mesh Link:是否采用默认方式度过连接路径;
    2. Auto Repath:在行进过程中,因某些原因中断的情况下,是否重新开始寻路;
    3. Auto Mashk:自动遮罩;