灯光种类
灯光种类分为:
- Directional Light:平行光
- Point Light:点光源
- Spot Light:聚光灯
- Area Light:区域灯(在渲染烘焙后才产生照明效果)
灯光参数介绍
Baking 烘培
- Realtime:实时烘培
- Baked:手动烘培
- Mixed::混合烘培
Range 照明范围
Spot Angle 照明角度
Color 照明颜色
Intensity 照明强度
Bounce Intensity 反射照明角度
Hard Shadows 阴影类型
- Strength 阴影强度
- Resolution 阴影分辨率
- Bias 调节阴影与物体之间的距离
- Normal Bias 阴影法线参数
- Shadow Near Plane 阴影贴面
Cookie 灯光可将透明通道的图片投影到物体
Draw Halo 光晕
Culling Mask 灯光蒙板(用于剔除不需要照明的物体)
阴影的常见问题及处理
1、老显卡不支持阴影;
2、Edit->Project Settings->Quality->Shadows Quality Settings 质量设置中关闭了阴影显示。确保质量层级Quality Level设置合理;
3、场景中所有物体的面渲染器MeshRenderers必须设置为可接受阴影和产生阴影;
4、只有不透明的物体才产生阴影,使用了内置的透明Shader的物体不产生阴影;
5、使用了VertexLit的Shader的物体不能接受阴影,但可以产生阴影;
色彩空间
Edit->Project Setting->Player->Other Setting
Color Space分为:Linear Space和Gamma Space